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프로그래밍 농장
Fixed Update()는 정해진 deltatime별로 움직인다. -> ( 0.02) Animator -> stateMachine -> FSM (유한상태 . .) -> 무슨말이냐 ? Animation은 시간에 관계받지않고 흐른다. ( 애니메이션은 별도의 시간체계를 가지고있기 떄문 ) A. Sript가 흐르는 시간 : 1. Physic를 다루는 시간 / 2. Render/Logic을 다루는 시간 => 총 두개로 구분되어있다. B. Animator가 흐르는 시간 IK? : (Inverse Kinematic) : -> 동작 : transform의 영향을 받는다 -> 그렇기에 물리가 먼저 일어나야한다. 만약 물리가 안일어날경우? -> / 물리는 원래 RigidBody가 붙은것에서 동작하는것이다. FK? : (..
5주차에는 유니티 엔진을 활용한 강의를 주로 진행하였다. 저번 2주간 C# 스크립팅, 알고리즘과 코드작성에 대한 전반을 공부할때에는, 해당부분에서 중요한 부분이 더 많다고 느꼈다. 하지만 유니티 엔진을 직접 활용하고 간단한 토이프로젝트에 적용해보니 엔진자체에 대한 기본적인 이해도가 기반되어야 다양한 기능들을 구현할수있겠다는 깨달음을 얻었다. 또한 기존 C# 코드작성때와 마찬가지로 단순기능구현을 목적으로 사용하는것이 아닌, 체계적이고 구조화된 규칙에 따라 유니티엔진을 사용하여야 추후 유지보수 및 변동사항을 적용할때 올바른 방식이라는것도 학습하였다. - 유니티 엔진 학습 ( GameObject 생성 및 부가적인 효과 적용 ) 기본적으로 유니티 엔진에 스크립트를 생성하고, 해당 스크립트를 특정 GameObje..
유니티에서 물리엔진 -> Physics 는 기존에는 외부 물리엔진인데 유니티가 자체적으로 삽입해놓은것이다. habok 엔진 : 고퀄리티 엔진 . . --> 여하튼 유니티는 Physics 물리엔진을 제공한다. -> 3D : PhysicsX 물리엔진 사용 / 2D: Box2D 물리엔진 사용 (상식 ) 강체 ? ----- 3D에서는 Rigid body -> kinematice : 물리법칙을 받지 않는 상태 / dynamic : 물리법칙을 받는 상태 2D에서는 Static : 3D의 kinematic과 동치 / dynamic --> Kinematic은 직접적인힘으로 움직이지 않고, 간접적인힘으로 움직임 ( 자기힘으로는 못움직임 ) \ ( 직접적이라는건 : 물리의 힘을 받는다는 뜻이고 / 간접적이라는건 : 스크립..
22/07/19 ) 한국인터넷진흥원에서 주최한 블록체인 밋업 컨퍼런스이다. 작년부터 주 관심사인 블록체인기반으로 메타버스개념의 플랫폼을 개발하며 web3.0 / 잭도시가 제시한 web 5.0, 그리고 블록체인 기술에 대한 양질의 내용이 많아 시청하게 되었다. 블록체인에 대한 이해도를 좀 더 높혀서 추후 Unity 기반 메타버스 플랫폼을 구현할때 내부 재화시스템에 반영해보고싶다. https://www.youtube.com/watch?v=IwEjUQbFb2Y
스타터스를 4주차까지 진행하면서 본인 스스로 가장 필요하다고 느낀 부분은 역시 유니티개발의 근간이 되는 c# 프로그래밍이었다. 기존까지 유니티를 사용함에 있어, 원하는대로 구현은 하였지만 항상 고민하였던 '효율적인 구현방식'에 대해 제대로 학습하고자 이번주에는 유니티와 c#프로그래밍에 대한 강의들을 수강하였다. 기본적으로 유데미 스타터스 부트캠프를 수강하면 받을수 있는 Udemy 비즈니스 계정을 통하여 Unity 및 c# 프로그래밍에 대한 다양한 강의들을 수강하였다. > Udemy 링크 온라인 강의 - 자신의 일정에 맞춰 뭐든지 배워 보세요 | Udemy Udemy는 185,000개 이상의 강의와 4천 9백만명 이상의 수강생이 있는 온라인 학습 및 교수 마켓플레이스입니다. 프로그래밍, 마케팅, 데이터 과..
2022-07) 약 3달이라는 기간동안 캡스톤 디자인 프로젝트를 진행한 결과가 나왔다. 초기 주제선정에 있어 머신러닝을 통한 Unity기반의 자율주행, 스마트시티 / 블록체인(분산원장) 기반의 다양한 DID 인증서 .. / 등의 아이디어가 있었다. 첫 교수님과의 면담에서 기존에 이미 많이 연구되고 결과물이 있는 주제를 프로젝트로 선정할 경우에는 기존의것을 보완하거나 명확히 개선된 사항을 제시해야한다는 것 듣고 머신러닝/ 딥러닝 등 ai 분야에 있어서는 접근하기에 메리트가 부족하다고 생각하였다. 그리하여 선정한 주제가 블록체인 기반 기부 플랫폼인 P2D (Play to Donate)이다. '메타버스'와 '블록체인'을 결합한 프로젝트로, 기부처의 지갑에 대한 기부내역과 사용내역을 실시간으로 분산원장에 올려 ..