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프로그래밍 농장
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이번주는 유니티에서 제공하는 패키지들을 활용한 멀티플랫폼을 구현해보았습니다. Photon과 Mirror 두가지를 각 사용하였습니다. Mirror Networking [ 멀티플랫폼 패키지 ] 유니티가 인수한 Package중 하나 Mirror를 통해 메타버스 플랫폼에서 가장 중요한 기능 중 하나인 멀티플레이를 구현할수있다. 기존 유니티에서 많이 사용하는 포톤도 존재하지만, Mirror를 통해서도 daily50.tistory.com - Mirror 유니티가 인수한 Package중 하나 Mirror를 통해 메타버스 플랫폼에서 가장 중요한 기능 중 하나인 멀티플레이를 구현할수있다. 기존 유니티에서 많이 사용하는 포톤도 존재하지만, Mirror를 통해서도 손쉽게 멀티플레이를 구현할수있다. Mirror Network..
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이번주는 VFX와 Terrain을 활용한 다양한 연출방식과 플레이 상의 기능들을 배우는 시간을 가졌습니다. 유니티 게임 및 메타버스 플랫폼 내에서 유저의 몰입도를 높힐수있는 방법이라고 생각하여 잘 활용해보고자 하였습니다. - VFX 인터넷에 VFX를 검색하게 되면 아래와 같이 설명하고있다. 시각 효과 또는 비주얼 이펙트는 그림이나 영화의 프레임을 합성하여 만들어 처리하는 데 쓰이는 용어이다. 특수 효과는 보통 진짜같이 보이게 만드는 환경을 조성해야 하지만 촬영하기에 위험하고, 돈이 들고, 불가능한 경우 라이브 액션 동영상을 CGI 등과 통합할 때 함께 사용된다. 위 내용과 같이 유니티에서의 VFX도 같은 의미를 가진다. Metaverse - CGI VFX Short Film 위와 같이 VFX 기술은 게임..
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이번주는 저번주에 이어 시네머신을 활용한 심화적인 프로젝트를 진행하였다. 그리고 이를 기반으로 최근에 유행하였던 우마무스메와 같은 게임연출방식을 직접 기획하고 구현해보는 과제를 수행하였다 ! 맵 구성은 아래와 같다. 기본적으로 Spawn될 플레이어들이 달릴 트랙에셋을 하나 다운받아준 후, 아이템 획득시 랜덤 이벤트를 받을 구간, 스폰될 구간, 1등 플레이어의 Cam, 그리고 플레이어 전체를 비추는 Cam 총 4개의 Virtual Cinemachine을 생성하고 배치해주었다. 기본적으로 각 캐릭터를 선택하고 스폰하는 화면에서 캐릭터 별 이미지와 오브젝트가 생성되어야 함으로, 아래와 같이 Scriptable Object를 생성해준다. 각 스크립터블 오브젝트에는 캐릭터에 맞는 속성 ( 시작속도, 가속력, 최고..
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이번주는 쉐이더와 타임라인,시네머신 카메라를 이용한 다양한 연출방식을 직접 구현해보는 시간을 가졌다. - 쉐이더 (Shader) 기본적인 공학용어에서의 '쉐이더'는 아래와 같다. (출처 : https://celestialbody.tistory.com/5 ) 쉐이더(Shader)란 3D 컴퓨터 그래픽에서 물체의 3차원 위치를 나타내는 x, y, z 좌표나, 색상, 텍스처, 조명 등 다양한 시각적 효과를 계산하여 최종적으로 화면에 출력할 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수입니다. Shader의 언어는 몇 가지의 종류가 존재하는데요, 그중 가장 유명하고 보편적으로 넓게 쓰이는 것이 HLSL (High Level Shading Language) OpenGL에서 사용하는 언어인 GLSL (OpenGL Shadin..
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이번주는 Visual Scripting을 활용한 개인 프로젝트를 구현해보는 시간을 가졌다. 기본적으로 Visual Scripting이란, 유니티에서 인수한 Volt사의 기능이 내장되어 사용가능한 형태이다. 기능의 이름 그대로, 눈에 보이는것을 C# 스크립트 작성하듯이 드래그&드롭 하여 기능을 구현하는 방식이다. 이와 유사한 것으로는 언리얼엔진의 블루프린트, 안드로이드 개발시 사용하는 앱인벤터, 스크래쳐 정도가 생각났다. 전부다 GUI 환경에서 개발하는 방식이라 아무래도 깊이적인 부분에 있어서는 한계가 있을수 있겠지만 각 활용방식에 따른 장단점은 분명이 존재할것이다. 어쨋든 이번주는 Visual Scripting을 기반으로 하고, 기존에 배웠고 개인적으로 학습하였던 것들을 기반으로 하여 개인 프로젝트를 구..
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이번주는 저번주에 이어 최종적으로 MagicaVoxel 오브젝트들을 이용한 프로젝트를 완성하였다. 2주가까이 다양한 Voxel 오브젝트들을 만들고 배우면서 쌓은 것들을 기반으로하여 프로젝트를 완성할수있어서 뿌듯했다 ! 초반 게임 시작 및 로그인 Scene은 아래와 같으며, Resources.Load() 함수를 통하여, 프로젝트 내 폴더의 다양한 파일들을 불러와, 배경화면을 전환시켜주도록 구현하였다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SpriteChange : MonoBehaviour { Image Wallpaper; int cnt = 0..