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프로그래밍 농장
유니티의 ml-agents를 git 을 통해 본인의 pc로 clone 해 온후 작업을 시작할수있다. git이 설치되어있지 않을경우 구글에서 git을 검색 후 설치 or 아래 링크에 접속하여 설치할수있다. git-scm.com Git git-scm.com 그 다음으로는 유니티의 ml-agents 깃허브링크에 접속하여 clone할 경로를 얻는다. https://github.com/MinukLee1/ml-agents GitHub - MinukLee1/ml-agents: Unity Machine Learning Agents Toolkit Unity Machine Learning Agents Toolkit. Contribute to MinukLee1/ml-agents development by creating a..
ERROR: To modify pip, please run the following command: ~~ 위와 같은 에러가 발생하는 이유는 기본적으로 환경변수의 설정 문제이다. 1. 제어판 > 시스템 및 보안 > 시스템 > 고급 시스템 및 설정 2. 고급 탭 선택 -> 환경변수 클릭 3. path 더블클릭 이후 새로만들기 클릭 후 , python이 설치된 경로에서 scripts 폴더를 찾아가 경로를 복사 붙혀넣기 이후 확인을 눌러 준 후 다시 명령을 입력해보면 정상구동될것이다. 만약 위의 과정을 모두 수행하였는데도 안된다면 easy_install -U pip 위 명령어를 입력하여 pip를 재설치 후 업데이트를 수행해보면 정상작동 할것이다.
Access control 객체 [object]: 접근 대상 (시스템, 서비스) 주체 [subject]: 객체나 객체 내의 데이터에 대한 접근을 요청/시도하는 개체 접근 [Access]: 주체의 객체에 대한 활동 ■ 접근 통제의 개념 주체(외부에서 접근하는 사람, 시스템)가 접근 대상이 되는 객체(시스템)에 접근할 경우 보안상의 위협, 변조 등과 같은 위험으로부터 보호하기 위함. ■ 접근 통제/접근 제어 절차 1단계: 식별 [Identification] - 접근하려는 주체의 신원을 분별하는 단계 - 사용자 이름, 계정 번호 2단계: 인증 [Authentication] - 식별된 주체의 신원을 검증/증명하는 단계 - 패스워드, 생체인증, 스마트 카드 3단계: 인가 [Authorization] - 인증된 주..
File의 종류 Text file / Source file / Executable file . . File attribute (파일의 구성요소) -> Name : 사람이 알아보도록한것 -> Identifier : 컴퓨터 시스템상에서 알아보도록한것 -> Type : os가 생각하는 타입 ( regular type , link , .. 등 ) -> Location : device상에 위치한곳 -> Size : 파일의 사이즈 -> Protection : 퍼미션(권한) R ,W, X -> Time, data and user identification File Operations (파일 동작) -> Create -> Write -> Read -> Reposition within file -> Delete -> T..
flutter 사용시 2.0 버전 업그레이드에 따라서, nullable 에러가 다수 발생하는 경우가 생긴다 . 이떄 가장 간단히 해결할수있는방법은, 변수 선언시 ? 를 추가로 붙혀주고, 이는 호출 등 이후 사용할떄도 붙혀줄수있다. 하지만 이는 일일이 수정 및 올바르지않다 . stackoverflow에 따르면 project/gradle 에서 kotlin/java의 업데이트된 12에서 6으로 다운그레이드(수정)할시 쉽게 해결된다고한다. (아래와 같이 다운그레이드 수정) android/build.gradle ext.kotlin_version = '1.5.10' 또는 android/.gradle 를 삭제후 재 컴파일을 해보는 것도 좋다. https://stackoverflow.com/questions/59893..
Sprite는 통상적으로 image(2d)를 뜻한다. Component는 각각의 entity를 뜻한다. ( 땅, 풀, 벽돌 ..etc object 각 개체 ) 이미지를 Sprite로 형상화 -> Sprite를 Component로 사용하는 과정을 거친다 Anchor : 기준점 -> ex) 이미지의 생성 기준점을 잡을떄 anchor 사용 ex) 정중앙에 놓을떄 void update(double t) { this.anchor = Anchor.center; this.y = size.height/2; this.x = size.width/2; } 42.52