- Today
- Total
목록전체 글 (351)
프로그래밍 농장
유니티에서 UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode 에러 메시지가 나올때 해결법입니다. 각종 SDK를 유니티 프로젝트에 임포트후, 빌드시 아래와 같은 에러로그가 발생하는 상황이 생깁니다. 게다가 본인은 iOS 플랫폼으로 설정되어있지 않은데 이와 같은 로그가 발생합니다. 구글링 결과 해결법으로는 유니티엔진에 iOS 모듈을 설치하거나, 재시작해는 방식이 있었습니다. 불필요한 용량차지인것 같지만 에러로그를 없앨수있는 방법이라고 하니 .. unable to resolve "'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode'" .i am using unity 2020. I am working on upgrade of my android app. suddenly an error occu..
출처: https://ios-development.tistory.com/250?category=936128 [iOS 앱 배포 준비] Provisioning Profiles 등록 -개념: ios-development.tistory.com/246 Certificates 생성 및 실행하여 xcode에 등록 AppID 등록 Device 등록 Provisioning Profiles 등록 +버튼 클릭 iOS App Distribution (xcode에서 debug용)과 Ad Hoc (내부 테스터에게 배포용) ios-development.tistory.com Certificates 개념 애플이 개발자를 신뢰할 수 있는 보증서 애플의 하드웨어에서 특정 소프트웨어가 동작하는데, 애플의 허가가 필요 이 허가는 개발자가 c..
기본적으로 iOS 기반 앱 (.ipa)를 패키징해서 배포 및 다운로드 하려면 기본적으로 아래와 같은 과정이 필요하다. -> 인증서 발급 -> 프로비저닝프로파일 발급 (이때 Distribution 용도에 맞게 inhouse/adhoc ..등 선택) -> 위에서 만약 내부테스트용으로 발급하였다면 전용 테스트 기기 uuid 등록을 해주어야한다. 인증서&프로비저닝프로파일 발급,설정방법 최초 인증서를 발급받을 mac의 키체인발급>인증서지원>인증기관으로 다른사람들에 대한 인증서 생성.. 을 통해 아래와 같이 발급을 진행한다. 이후 아래와 같이 생성된 인증요청서를 확인한다. 애플 개발자 홈페이지에서 아래 버튼을 눌러서 인증서발급종류를 선택하고 위에서 생성한 요청서를 넣어준다. 위과정을 진행하면, 아래와 같이 인증서 ..
런타임과 컴파일타임에 대해 가장 쉽게 설명한 글이 있어 번역해 보았습니다. 원문보기 런타임(Runtime)과 컴파일타임(Compiletime)은 소프트웨어 프로그램개발의 서로 다른 두 계층의 차이를 설명하기 위한 용어이다. 프로그램을 생성하기 위해 개발자는 첫째로 소스코드를 작성하고 컴파일이라는 과정을 통해 기계어코드로 변환 되어 실행 가능한 프로그램이 되며, 이러한 편집 과정을 컴파일타임(Compiletime) 이라고 부른다. 컴파일과정을 마친 프로그램은 사용자에 의해 실행되어 지며, 이러한 응용프로그램이 동작되어지는 때를 런타임(Runtime)이라고 부른다. "런타임"과 "컴파일 타임"이라는 용어는 종종 서로다른 두 가지 타입의 에러를 나타내기 위해 사용되어지곤 하는데, 컴파일 타임 에러는 프로그램이..
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/WindowsPlayerIL2CPPBuildProducedFiles.html Windows 플레이어: IL2CPP 빌드 파일 - Unity 매뉴얼 IL2CPP 스크립팅 백엔드를 사용하는 프로젝트는 대개 다음의 파일들을 생성합니다(빌드 설정에 따라 다를 수 있음). docs.unity3d.com
https://velog.io/@newavedog/Unity-%EC%97%90%EC%84%9C%EC%9D%98-.NET%EC%9D%B4-MS.NET%EA%B3%BC-%EB%8B%A4%EB%A5%B4%EB%8B%A4 Unity 에서의 .NET이 MS.NET과 다르다!? C유니티에서 사용하는 .NET은 두가지 종류가 있습니다. 각각 MONO와 ILCPP입니다. 차이점을 간략하게 정리하면 아래와 같습니다. 참고로 MONO는 32비트 지원만 하는데다가, 성능도 IL2CPP에서 많이 차이 velog.io