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Cinemachine - 벽뚫기방지 및 시네머신 교체원리 [ Unity ] 본문
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아래와 같이 시네머신 카메라를 사용하게 되면, 사용자가 벽에 부딪히거나 할시, 카메라가 벽 뒤를 비추는 현상이 발생한다.
이때 Inspector의 Extension -> CinemachineCollider를 적용하게되면 벽에 부딪혀 뚫리는 형상이 발생하지 않는다.
해당 원리는 아래와 같이 벽에 부딪힐시, 시네머신 카메라가 교체되는 원리로 구현되는 것이다.
<평상시>
< 벽에 부딪혀서 카메라가 switch된 모습 >
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