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프로그래밍 농장
svn 저장소를 사용하다보면, 저장소 서버장비의 용량이 부족해지는 상황이 발생할수있습니다.확인해보면 대부분 .svn/pristine 폴더 용량으로 인해 디스크 공간이 부족한 경우입니다. SVN 은 네트워크 통신을 최소화 하고자, 수정되지 않은 원본 데이터를 pristine 폴더에 보관합니다. 그리고 Diff를 뜰 때, 원격 저장소의 것과 비교하지 않고 pristine 폴더의 데이터와 수정된 working copy 를 비교하게 됩니다.결국 원본을 보관하는데 어떤 메커니즘으로 인해 점점 용량이 쌓이게 됩니다. 그래서 아래처러 Cleanup 메뉴에서 4번째, Vacuum pristine copies 옵션을 체크하고 돌려줍니다. * dir_abspath points to the working copy roo..
- VisualSVN 사용 기준(2.1.2)- 운영체제 : Windows Server 2008 R2 Standard 방법 1) svnadmin dump를 이용한 방법: SVN 로그 및 리비젼을 모두 dump 뜨는 방식인거 같은데 이번에 이관 작업은 서버에 있던 데이터를 모두 옮기는 작업이라서 이렇게 할 필요가 없었음. 방법은 아래와 같음 ○ 백업: SVN 이 설치된 폴더 콘솔(설치경로\bin)에서 'svnadmin dump C:\Repositories\Project > Project.dump' 명령어를 실행하여 덤프파일을 생성한다. ○ 백업 복구 방법- 복구할 저장소를 먼저 생성한다. (방법은 2가지이다.)- VisualSVN Server Manager를 이용하여 Project 저장소를 만들어도 됨...
텍스처 압축 포맷 - Unity 매뉴얼Unity 에디터는 JPEG 또는 PNG와 같은 다양한 일반 포맷으로 텍스처 소스 파일을 임포트할 수 있습니다. 하지만 GPU는 런타임 시점에 이러한 포맷을 사용하지 않습니다. 대신 메모리 사용량과 샘플링docs.unity3d.com 텍스처 압축으로 유니티 모바일 게임 메모리 최적화하기이번 글에선 최적화의 필요성과 텍스처의 개념 그리고 텍스처 압축 포맷에 대해 설명하도록 하겠습니다.medium.com
https://blog.innogames.com/improving-build-times-for-unity/ Improving build times for Unity - #InnoBlogIn this article I want to take you on the journey of how we managed to reduce our mobile client build times from over one hour to about 20 minutes for God Kings.blog.innogames.com
https://hello-i-t.tistory.com/entry/%EC%A0%A0%ED%82%A8%EC%8A%A4-%EB%B9%8C%EB%93%9C-%EB%A1%9C%EA%B7%B8-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EC%99%80-%EC%98%A4%ED%94%88%EC%86%8C%EC%8A%A4%EB%8A%94-%EA%B3%B5%EC%A7%9C%EA%B0%80-%EC%95%84%EB%8B%88%EB%8B%A4 젠킨스 빌드 로그 관리 플러그인결론부터 이야기하자면, 오래된 로그는 제때제때 삭제해야한다. 플러그인 추천 1. 오래된 빌드 삭제 정책 플러그인 https://plugins.jenkins.io/discard-old-build/ Discard Old Build This plugin enables d..